Chaque chapitre est sous forme de modules finissant par un projet final, avec l'objectif de recréer un objet du quotidien
Ce premier chapitre permet de se familiariser avec l'informatique, et de créer un jeu Simon
Dans ce deuxieme chapitre, nous allons lier l'électronique à la physique avec un capteur ultrason en créant un radar de voiture maison
Dans ce troisième chapitre, nous allons lier l'électronique à la physique avec un électro-aimant et un laser pour mesurer la constante de pesanteur g.